1. Attraper au-delà des limites du terrain
Les joueurs de champ sont autorisés à passer par-dessus les clôtures, les barrières, les balustrades, les cordes ou dans les gradins pour tenter d'attraper une balle. Ils peuvent même se tenir debout ou sauter sur des objets étrangers en dehors du terrain de jeu, comme une bâche ou un monticule d'enclos. Les spectateurs ou autres ne doivent pas interférer ; cependant, si une interférence se produit dans ces cas, elle ne sera pas pénalisée.
2. Attraper près de la pirogue
Si un joueur défensif attrape une balle près du bord de l'abri et est aidé-intentionnellement ou accidentellement-par un coéquipier (quelle que soit l'équipe) pour éviter de tomber, et sécurise l'attrapé avant de tomber, l'attrapé est valide.
3. Receveur
TLe receveur est le joueur défensif positionné derrière le marbre, chargé de recevoir les lancers et de coordonner la défense.
4. Boîte du receveur
La zone du receveur est la zone désignée où le receveur doit se tenir avant que le lanceur ne lance un lancer lors d'un but sur balles intentionnel.
5. Entraîneur
Un entraîneur est un joueur désigné par le manager de l'équipe pour assumer certaines-responsabilités dans le jeu tout en portant l'uniforme de l'équipe. Ce rôle comprend, sans toutefois s'y limiter, celui d'entraîneur de base.
6. Balle morte
Une balle morte fait référence à une balle qui n'est plus en jeu en raison d'un arrêt selon les règles. L’état dans lequel cela se produit est appelé situation de balle morte.
7. Défenseur ou joueur défensif
L'équipe ou tout joueur sur le terrain effectuant des tâches défensives est appelé défenseur ou joueur défensif.
8. Programme double
Un programme double, c'est lorsque deux matchs sont joués par les mêmes équipes le même jour, selon le calendrier.












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